资源监视器中TCP连接相关

使用资源监视器监控服务器性能是不错的方法。今天从几个方面来讲:


实战来源:环宇租赁   服务器:阿里云ECS 8核32G  初始 10M带宽,后升级为200M



资源监视器大概分五个标签,概述,CPU,内存,磁盘,网络


环宇的问题主要在于学生在开学后,批量的租赁空调和交费(对接新开普的接口),2021年9月份的时候开增加了山东两个学校的网签功能。2021年9月11日当天,学生租赁数量+交费数量大概在  2000多条。 9月12日的时候数量更是猛增到   条。


服务器方面优化做的几点工作

1、发现大量学生因为访问变慢,就会提交维修,这时需要上传图片,图片婷婷技术做程序时,没有压缩,直接就传到服务器端。这还没有结束,学员发现问题没有解决,就会查看当前维修状态,从服务器端下载此图片。这增加了很大的带宽和读盘消耗。

解决应策:把学生上传的图片,打包下载下来,修改成小图片上传。  第二让婷婷干脆把上传图片的功能取消,临时学生只能以文字方式提交。


2、把当前程序中所有图片的质量都作了压缩,尽量减少带宽开支。


3、提高硬件配置,把原来的带宽从10M提高到30M,这样坚持了11号夜里,后来发现这个方法并不好。干脆在第二天,直接升到200M,升级带宽,确实解决了用户速度问题。只是这时访问数据库交互时会卡,网速没得说了。


4、减少磁盘访问,阿里云主机有一个不好的设置,就是云盾会不定时的访问正常的主机下的资源,这个是在资源显示器下的磁盘活动一栏,果断的暂停了网签程序,发现云盾不再访问了。这一操作减少磁盘的读数量,节省了资源。


5、学生或者说用户吧,有个不好的习惯,如果操作不顺畅,喜欢刷新,这就造成了多次的TCP访问,同时增加了数据库的读写操作。再加上之前的维修功能,总结为:越慢越慢! 


6、关于资源监视器中网络TCP的网络延时,网络延时有个标准如下(感觉像网络游戏的角度说的):

1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅
31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况
51~100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿
100ms~200ms:较差,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象
200ms~500ms:很差,访问网页有明显的延迟和卡顿,经常出现丢包或无法访问
>500ms:极差,难以接受的延迟和丢包,甚至无法访问网页
>1000ms:基本无法访问

环宇的网络延时在高峰时期大概平均在 400 左右,应该说还是体验不太好,有视频测试过访问页面大概在4-5秒进来,第一天带宽在30M的时候应该根本不行,第二天加到200M时,一直就没有卡死过。也就是说用户只是多等了一小会,然后能操作完成。


7、关于多并发的几个思考

多并发服务器配置在8核32G,应该说不差了。环宇实际同时在线人数,可能在300人(这个是从TCP连接估算)。服务器这次从数据库读写入手,改动了缓存,不过收效不明显。 后面可以使用高效的云MYSQL数据库。



腾讯的支付回调

腾讯的支付回调不成功警告,这是微信开发支付功能以来,第一次遇到。最多的时候出现过5分钟内将近200次回调不成功。回调不成功的初期,微信有一个频率规则,大概是 3s/3s/3min/3min/3h/3h/3h....这种规则,即开始重复执行的时间短,这加剧了服务器的负担,即当支付不成功时,马上又会执行这个回调,后面再开发项目,如果遇到高并发,应该是至少1个小时之后,再处理回调的事情,可能会更好。



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